163貴州人事網(wǎng)2018年10月18日訊:
作者:中國管理科學(xué)研究院副研究員 趙一農(nóng)
今年夏天,電子競技登上了亞洲最高級別的綜合性運(yùn)動會舞臺——印尼雅加達(dá)亞運(yùn)會,讓不少人頗感意外。
電子競技是從網(wǎng)絡(luò)游戲市場中衍生出來的一支。多年來,很多人對它存有偏見,認(rèn)為電子競技對青年人的健康成長影響不好,呼吁政府部門對其加強(qiáng)管理。其實(shí),電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲有很大不同:網(wǎng)絡(luò)游戲常常是游戲者一個(gè)人的娛樂活動,多數(shù)玩法會影響人們的學(xué)習(xí)和工作,很難產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)效益,而且游戲廠商為了賺錢,往往是游戲免費(fèi)但會推出花樣百出的收費(fèi)道具、皮膚、外掛及抽獎活動,挑動玩家的虛榮心和攀比心理,吸引玩家不斷砸錢和沉迷;電子競技則在很大程度上具有體育運(yùn)動的基本特征,由于要保證公平競爭不存在道具外掛,主要比拼操作能力,這種對抗能夠提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、意志品質(zhì),培養(yǎng)競爭意識、危機(jī)意識、團(tuán)隊(duì)精神,還能給觀眾帶來娛樂效果和思想啟迪,乃至給參與者帶來就業(yè)機(jī)會和經(jīng)濟(jì)效益。
2017年10月28日,國際奧委會第六次峰會深入探討了電子競技,最終達(dá)成共識:電子競技是一項(xiàng)“體育運(yùn)動”。去年,我國教育部也把電子競技列入學(xué)校教育體系中,并納入全國高等學(xué)校招生的一個(gè)專業(yè)。
最近幾年,我國電子競技產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了從無到有階段,2017年電子競技市場產(chǎn)值已達(dá)到1700億元。同時(shí),電子產(chǎn)品不斷進(jìn)步,也為電子競技提供了越來越好的硬件和軟件。如今,電子競技運(yùn)動已經(jīng)吸引了很多中青年人甚至老年人加入其中,對經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展產(chǎn)生著越來越大的影響。
首先,隨著電子競技的出現(xiàn),電子競技管理機(jī)構(gòu)、研究機(jī)構(gòu)、電子競技賽事機(jī)構(gòu)、電子競技軟件硬件開發(fā)機(jī)構(gòu)相繼出現(xiàn),電子競技運(yùn)動會的組織、召開,電子競技比賽項(xiàng)目的展示,電子競技國際比賽的舉辦等也必將經(jīng)常出現(xiàn)。其次,電子競技發(fā)展對經(jīng)濟(jì)發(fā)展將起到越來越大的推動作用,電子競技投資、電競廣告營銷、電競賽事營銷、電子競技消費(fèi)用戶等都會越來越多,這都會推動相關(guān)行業(yè)發(fā)展和社會就業(yè)。第三,電子競技將成為中青年文化生活的一個(gè)重要組成部分??梢灶A(yù)見,電子競技產(chǎn)業(yè)將同足球、籃球一樣,成為年輕一代與社會聯(lián)系的紐帶,有利于驅(qū)逐電子游戲中的低俗內(nèi)容,鼓勵(lì)人們體驗(yàn)為夢想而拼搏的成就感。
當(dāng)然,無論是電子游戲,還是以某種電子游戲?yàn)槟阁w發(fā)展起來的電子競技,都有游戲的基因,操作不當(dāng)都會對青少年產(chǎn)生不良影響。作為一種客觀存在,電競和電子游戲有存在和發(fā)展的理由,關(guān)鍵在于確保其健康發(fā)展,要對其合理管控,保護(hù)好未成年人的健康成長環(huán)境。同時(shí),加強(qiáng)對電子游戲和電競的科學(xué)研究,建立和完善規(guī)范的電競模式,在青少年中樹立正確的電競觀。
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